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国内玩PC国外玩主机 文化差异导致不同?

  www.68kj.com张化桥辞任博耳电力(01685HK)非执行董事80、90后的两代人大多都经历过街机厅、家用游戏主机和家庭PC三种电子娱乐机器,在电子游戏发展的早期,游戏机都是以游戏厅作为媒介面向世人的,无论是在欧美还是亚洲发达国家,人们对于电子游戏的认知都是从游戏厅的街机开始的,而早期的游戏机非常原始,简单的点线面构成了最早的电子游戏,但即使如此,诸如雅达利所生产的游戏机依然受到了人们的追捧。

  随着电子技术在上世纪8、90年代的飞速发展,小型化的游戏主机开始进入到人们的视野,国人最熟悉的任天堂PC、世嘉土星、索尼PS等等众多家用游戏机正是在这一时期飞速发展的,但是因为传统观念以及其他许多因素的影响,家用游戏机在国内的影响力并不能与国外相比,不过这对于我们中国刚刚改革开放后的两个十年来说已经足够风靡了。

  当时间来到千禧年附近,网吧开始在中华大地迅速发展起来,那时候的网吧与现在地位完全不同,对于孩子们来说简直就是圣地了,那时下学或是跷课去游戏厅和网吧肯定是经历过那个时代的人都做过的事吧?相比于游戏机,网吧的电脑能做的事显然要多得多,无论是游戏娱乐还是实时通讯都能够通过电脑来完成。我们的“企鹅大帝”、博客、贴吧、论坛以及我们ZOL等网站都是在21世纪初期随着PC的飞速普及发展起来的。

  原本随着游戏主机在21世纪初期的继续发展,大陆游戏市场也应该跟随这个大方向来走。但当时政策的缩紧使得外国游戏主机在国内的发展受阻,后来更是连国行游戏主机都难见到了,这对于原本应该在国内稳步发展的游戏主机来说打击非常大,而PC游戏却也在这个节点飞速发展起来了。